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8.31.2010

Scars of Mirrodin PreRelease Promo

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Yet another Scars of Mirrodin spoiler today from Japan . . .

This time it is reported to be the Scars of Mirrodin PreRelease promo card - Wurmcoil Engine. Original source is here which was apparently taken from the Scars of Mirrodin Launch Party poster directed to Saitama, Koshigaya City, just a bit north of Tokyo, Japan.


Again, this is not official - the language translation may be a bit off or it may be a complete fake but let's have a look . . .

Original -

ワームとぐろエンジン  
6  神話レア
アーティファクトクリーチャー ー ワーム
絆魂 接死
ワームとぐろエンジンがいずれかの墓地に置かれたとき、接死を持つ3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャーを1体と、絆魂を持つ3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャーを1体を戦場に出す。
6/6


And . .

here is what the translation is thought to be . . .

Wurmcoil Engine, 6
Artifact Creature-Wurm, Mythic Rare
deathtouch, lifelink
when
Wurmcoil Engine is put into the graveyard from play, put a 3/3 artifact wurm token with deathtouch, and a 3/3 artifact wurm token with lifelink into play.
6/6

Wow -
Six colourless mana delivers a truck-load of card awesomeness here and will likely give the M11 Titans a whole lot of trouble when this gets dropped on the game table. There is some confusion just at the moment whether it is a "and" or an "or". This could mean that you could get two 3/3 tokens (a life-linker and one with deathtouch) or just one of your choosing - however it plays it, this will be something rather powerful. Paying six mana for 9 or 12 power on the battlefield certainly will get attention.

Looks like artifacts are gonna rock in Scars of Mirrodin - start planning now.
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SoM Spoilers 8-31

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Good Day MTG peeps,

We have some incredible Scars of Mirrodin spoilers for you right now. These are from a source who had the pleasure of translating the Scars of Mirrodin Frequently Asked Questions document.

Unfortunately, the translations are not all that clear (original Japanese post is below) so please do not take everything quite literally. Also - these are unconfirmed spoilers and we strongly caution you to rely only on the official previews from Wizards of the Coast. The original post did have an April 1st date (April's Fool's) in there but wow, quite elaborate not to be passed over without an evaluation. Original source found here.

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Excerpts From "Scars of Mirrodin" Frequently Asked Questions

Keyword power reprinted: Affinity
Affinity is the ability first appeared in Mirrodin block. It is the ability to reduce the cost of spells, can have any type of card that can cast a spell.

Perpetual Invocation (7)(w)
Sorcery
Affinity (This spell costs 1 less to cast for each artifact you control.)
Exile target permanent

Achromatic Cloak (3)(g)
Enchantment - Aura
Affinity
(This spell costs 1 less to cast for each artifact you control.)
Echant creature
Each time you cast a colorless
spell , enchanted creature +3 / +3 until end of turn.

Keyword reprinted: Entwine
Entwine is the ability first appeared in Mirrodin block. It is written in the form of extra cost, can have any spell with the mode.

Tel-Jilad Command (2)(g)(g)
Choose two of the following:
Return target permanent card in a graveyard to its owner's hand.
Find a basic land card in your library and put that card into play tapped. shuffle your library.
Target creature gets +4 / +4 until end of turn.
Entwine (2)

Keyword power reprinted: fortified
Fortify first appeared on one "Future Sight" card - "Darksteel Garrison".

Darksteel Bunker (2)
Artifact
Tap target creature whenever you fortfy a land.
Fortified (4) : (4: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery.

Keyword Ability: Achroma
Clearsteel Cylix (2)
Artifact
Achroma
(T): add one mana of any one color to your mana pool.


Motorized Soldiers (2)
Artifact
Achroma
(2): until end of turn, Motorized Soldier become a 3/4 Artifact Golem Creature.

Keyword Ability: Eclipse
Eclipse is applied when the spell is the permanent solution is the ability counterpart.

Albino Vorrac (5)
Artifact Creature - Beast
Eclipse (single color for each one paid for the mana cost of this comes into play in -1/-1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you (X) to may pay. Otherwise, this sacrifice. X is placed on top of which is equal to the number of -1/-1 counters.)
5 / 5

Clearsteel Flail (4)
Artifact - Equipment
Eclipse (single color for each one paid for the mana cost of this consumption comes into play in counters on it. At the beginning of your upkeep, you (X) may pay the . Otherwise, this sacrifice. X is placed on top of this consumption is equal to the number of counters.)
Equipped creature gets +2 / +2 for.
Equipment (X) X Clearsteel Flail is being placed on the number of counters equal to consumption.

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Artifact Planeswalker

"Scars of Mirrodin" contains a "Artifact Planeswalker" card with the artifact in its type line. These are permanent, and artifacts as well as a planeswalker. They are an appropriate target for the effects of artifact affinity (artifacts), ability to count them as artifacts. "Artifact Planeswalker" loyalty ability, the ability to be run according to the same rules as non-artifact planeswalker loyalty.

Karn, Furnace Heart (4)
Karn Artifact Planeswalker - Karn
Karn is indestructible.

[+1]: Put a mechanized put a counter on target creature you control. (Creatures with mechanized counters on it are artifacts in addition to its other types, gets -4 / +4, has defender and is indestructible. )

[-1]: Put a 0/4 creature token into play battlefield that had defender and is indestructible.

[-5]: You may return any number of artifact cards from your graveyard to the battlefield under your control.

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That's it for now - check back latter - below is the original post in Japanese.

「Scars of Mirrodin」よくある質問集
最終更新日:2010年4月1日

「Scars of Mirrodin」プレリリース・トーナメント:2010年9月25-26日
「Scars of Mirrodin」公式発売日:2010年10月1日
「Scars of Mirrodin」発売記念パーティー:2010年10月1-3日

お近くのイベントやショップはを参照。

「Scars of Mirrodin」は、公式発売日をもって認定構築戦で使用可能になる。
― スタンダードでは、「ゼンディカー」、「ワールドウェイク」、「エルドラージ覚醒」、「基本セット2011」、「Scars of Mirrodin」の各セットが使用可能。
― 「Scars of Mirrodin」ブロック構築フォーマットでは、「Scars of Mirrodin」が使用可能。

セット枚数:249枚(コモン101、アンコモン60、レア53、神話レア15、基本土地20)

 このFAQは2つの章に分かれており、それぞれが別の目的を持っている。

 第1章(一般注釈)は、セット内の新しい概念について説明している。第2章(カード別注釈)では、このセットのそれぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で最も重要なものへの回答を記載している。

 カード別注釈の章に出ているカードについては、参照のために完全なルール・テキストを含んでいる。ただし、全てのカードが列記されているわけではない。
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一般注釈

*** 再録キーワード能力:親和 ***

 親和はミラディン・ブロックで初めて登場した能力である。それは呪文を唱えるためのコストを軽減する能力であり、呪文として唱えることのできるあらゆるタイプのカードが持ち得る。

Perpetual Invocation (7)(白)
ソーサリー
親和(破壊されないパーマネント)
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Achromatic Cloak (3)(緑)
エンチャント ― オーラ
親和(無色マナを生み出すことのできる土地)
あなたが無色の呪文を唱えるたび、エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

 親和に関する公式ルールは以下の通り。

702.38. 親和/Affinity

702.38a 親和は呪文がスタックにある間に機能する常在型能力である。「親和([文章])/Affinity for [文章]」は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする[文章]1つにつき{1}少なくなる。」を意味する。

702.38b 親和 能力は、不特定マナ・コストのみを減らし、呪文のために支払う 色 マナを減らさない。

702.38c 呪文が複数の親和 能力を持つ場合、それらはそれぞれ適用される。

* 親和能力は、不特定マナの支払いの量のみを減らす。それは色マナの支払いを減らさない。

* 親和能力により、呪文をプレイするためのコストが0未満になることはない。

* 親和能力は、呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変えない。それは単に呪文をプレイする際に支払うマナの量を変えるだけである。

* 例えば、あなたが3つの破壊されないパーマネントをコントロールしているとする。マナ・コストが{7}{W}で親和(破壊されないパーマネント)を持つ呪 文をプレイするためのコストは、{4}{W}になる。マナ・コストが{2}で親和(破壊されないパーマネント)を持つ呪文をプレイするためのコスト は、{0}になる。

* コストの減少は、呪文のコストを支払い始める前に決定される。呪文のコストのためにパーマネントを生け贄に捧げることがあっても、そのパーマネントはコストを減らすために数える。
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*** 再録キーワード能力:双呪 ***

 双呪はミラディン・ブロックで初めて登場した能力である。それは追加コストの形で表記され、モードを持つあらゆる呪文が持ち得る。

Tel-Jilad Command (2)(緑)(緑)
インスタント
以 下の4つから2つを選ぶ。「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対 象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライ ブラリーを切り直す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。」
双呪 (2)

 双呪に関する公式ルールは以下の通り。

702.39. 双呪/Entwine

702.39a 双呪は呪文がスタックにある間に機能する、モードを持つ(rule 700.2 参照)呪文の常在型能力である。「双呪 [コスト]/Entwine [コスト]」は、「あなたは、この呪文のモードを一つだけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で支払 う。」を意味する。双呪能力の使用に際しては、rule 601.2b、および rule 601.2e-g の、モードの選択と追加コストの支払いのルールに従う。

702.39b 双呪コストが支払われたなら、呪文の解決時に、カードに書かれた文章の順番に従って各モードを解決する。

* 双呪コストを支払うかどうかは、呪文を唱える際に決定する。

* 双呪コストを支払わないことにした場合、カードに書かれている数のモードを選ぶ。双呪コストを支払う場合、すべてのモードを選ぶ。

* 各モードに適正な対象が存在する場合にのみ、双呪コストを支払うことを選ぶことができる。

* 双呪コストを支払ったなら、呪文のプレイ時にすべてのモードの対象を選ぶ。呪文の解決時には、カードに書かれた順番に従う。

* 双呪を持たないモードを持つ呪文では、モードはカードに書かれている数しか選べない。双呪能力を持つ場合にのみ、すべてのモードを選ぶことができる。
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*** 再録キーワード能力:城砦化 ***

 城砦化を持つカードは、これまでに1枚だけ存在した。「未来予知」の《ダークスティールの駐屯地》がそれである。

Darksteel Bunker (2)
アーティファクト ― 城砦
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。
城砦化 (4) ((4):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)

 城砦化に関する公式ルールは以下の通り。

702.64. 城砦化

702.64a 城砦化は城砦カードが持つ起動型能力である。「城砦化 [コスト]/Fortify [コスト]」は「[コスト]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、この城砦をつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにの み起動できる。」を意味する。

702.64b 城砦に関する情報は、rule 301〔アーティファクト〕参照。

702.64c 城砦が複数の城砦化を持つ場合、そのいずれの城砦化能力も使うことができる。

* 城砦はアーティファクト・タイプである。城砦と土地の関係は、装備品とクリーチャーの関係と同じである。効果を及ぼすパーマネントの種類が違うだけで、城砦と装備品は同一のルールに従う。

* 城砦化は城砦が持つ能力である。それは装備とまったく同じであるが、クリーチャーの代わりに土地に影響を及ぼす。

* 城砦の中には、「城砦化されている土地がタップ状態になるたび」という条件を持つ誘発型能力を持つものがある。この能力は、その土地がアンタップ状態からタップ状態になるたびに誘発する。必ずしもマナ能力を起動したときだけに限らない。
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*** キーワード能力:Achroma ***

 Achromaは、コストとして支払えるマナのタイプを制限する能力である。

Clearsteel Cylix (2)
アーティファクト
Achroma (Clearsteel Cylixのマナ・コストに含まれる不特定マナは無色マナでしか支払えない。)
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

Motorized Soldiers (2)
アーティファクト
Achroma (Motorized Soldiersのマナ・コストと、それが持つ起動型能力のコストに含まれる不特定マナは無色マナでしか支払えない。)
(2):ターン終了時まで、Motorized Soldiersは3/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。

 Achromaに関する公式ルールは以下の通り。

702.86 Achroma

702.86a Achromaは、コストとして支払えるマナのタイプを制限する常在型能力である。「Achroma」は、「この呪文のマナ・コストに含まれる不特定マナ は、無色マナでしか支払えない。」と、「このオブジェクトが持つ起動型能力のコストに含まれる不特定マナは、無色マナでしか支払えない」を意味する。

702.86b Achromaが適用されるコストに含まれる色マナ・シンボルは、その色のマナで支払うことができる。混成マナ・シンボルも色マナ・シンボルであり、色マ ナで支払うことができる。特に、単色混成マナ・シンボル(rule 107.4参照)は、それを2点の任意の色のマナで支払うことにした場合でも、色マナで支払うことができる(rule 601.2b)。

702.86c 可変のシンボル({X}など)は不特定マナである(rule 107.4b)。Achromaを持つオブジェクトのマナ・コストや、その起動型能力の起動コストに可変シンボルが含まれる場合、それは無色マナでしか支 払えない。可変のシンボルの支払いに特定の色のマナを要求する呪文(《魂の消耗》など)がAchromaを持った場合、Xを1以上にすることはできない。 その呪文が、Xを1以上にしなければ唱えられないものであるなら、唱えられない。

702.86d 氷雪マナ・シンボル({S})は不特定マナである(rule 107.4f)。Achromaを持つオブジェクトのマナ・コストや、その起動型能力の起動コストに氷雪マナ・シンボルが含まれる場合、それは無色の氷雪マナでしか支払えない。

702.86e 呪文や起動型能力のコストを増やす効果によって不特定マナの支払いが増える場合、増えた分の不特定マナは任意の色のマナで支払うことができる。

702 86f 呪文や起動型能力のコストを増やす効果と減らす効果の両方が機能している場合、まず増やす効果によって不特定マナの支払いを増やした後、減らす効果によっ て減らす(rule 601.2e)。減らす際に、Achromaによって支払えるマナのタイプが制限されている不特定マナを減らすのか、それとも、増やす効果によって増え た、任意の色のマナで支払うことのできる不特定マナを減らすのか、コントローラーが選ぶことができる。

702.86g オブジェクトに複数のAchromaがあっても意味はない。

* Achromaを持つ呪文を唱えるには、色マナ・シンボルには色マナを、不特定マナには無色マナを支払わなければならない。例えば、Achromaを持つ、マナ・コストが(2)(赤)の呪文を唱えるには、1点の赤マナと2点の無色マナを支払わなければならない。

* 呪文を唱えたり起動型能力を起動したりする手順の中で、コストの支払いをどのタイプのマナで行うかを決めるのは、マナ能力を起動したりコストを支払ったり するよりも前である。マナ能力の起動やコストの支払いによって、その呪文や能力の発生源がAchromaを得たり失ったりしても、それによって支払うべき マナのタイプが影響を受けることはない。

* 効果が要求するコストの支払いは、Achromaの影響を受けない。誘発型能力の中には、解決時に不特定マナの支払いを要求するものが少なくないが(例え ば《予見者の日時計》)、これは任意の色のマナで支払うことができる。呪文を唱えるために追加コストや代替コストを要求する効果は、常在型能力や、解決さ れた呪文や能力の効果によるものであり(例えば《磁石のゴーレム》)、Achromaには影響されない。

* 呪文や起動型能力のコストに含まれる不特定マナを減少させる効果(例えば《ウギンの目》)はAchromaの影響を受けない。減少させる効果を適用した結果、残った支払うべき不特定マナを無色マナで支払うことが求められる。
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*** キーワード能力:Eclipse ***

 Eclipseは、パーマネント呪文が解決する際に適用される、烈日と対をなす能力である。

Albino Vorrac (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト
Eclipse (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、あなたは (X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、これを生け贄に捧げる。Xはこれの上に置かれている-1/-1カウンターの数に等しい。)
5/5

Clearsteel Flail (4)
アーティファクト ― 装備品
Eclipse (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個のconsumptionカウンターが置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時 に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、これを生け贄に捧げる。Xはこれの上に置かれているconsumptionカウンターの数に等 しい。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備 (X) XはClearsteel Flailの上に置かれているconsumptionカウンターの数に等しい。

 Eclipseに関する公式ルールは以下の通り。

702.87. Eclipse

702.87a Eclipseは、オブジェクトがスタックから戦場に出る際に機能する常在型能力である。「Eclipse」は、「このオブジェクトがスタックからクリー チャーとして戦場に出る場合、それは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき1個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。このオブ ジェクトがスタックから戦場に出、クリーチャーとしては戦場に出ない場合、それは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき1個の consumptionカウンターが置かれた状態で戦場に出る。」と、「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしなかっ た場合、このオブジェクトを生け贄に捧げる。Xは、このオブジェクトがクリーチャーである場合、このオブジェクトの上に置かれている-1/-1カウンター の数に等しく、このオブジェクトがクリーチャーでない場合、このオブジェクトの上に置かれているconsumptionカウンターの数に等しい。」を意味 する。

702.87b Eclipseは、呪文が解決する際にのみ、かつ、1色以上の色マナがそれのコストとして使われた時にのみ適用される。追加コストや代替コストで支払われたマナでも適用される。

702.87c オブジェクトに複数のEclipseがある場合、それらはそれぞれ別々に適用される。

* Eclipseを持つパーマネント呪文を唱える際に色マナを支払うと、支払った色マナのタイプの総数に等しい数のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。 例えば、Albino Vorracを唱えるのに(2)(黒)(黒)(黒)を支払ったなら、その上には-1/-1カウンターが1個置かれる。

* 烈日が、多くのカウンターが置かれた方が望ましい能力であったのに対し、Eclipseは、カウンターが少ない方が望ましい。

* Eclipseは、それがスタックから戦場に出る場合にのみ適用される。手札や墓地など、スタックでない領域から直接戦場に出る場合、Eclipseの影響は受けず、カウンターは置かれない。

* 置かれるカウンターの種類は、戦場に出るパーマネントがクリーチャーであるかないかによって決められる。クリーチャーであると同時にクリーチャー以外のタイプでもあるパーマネントの場合、色マナが支払われたなら、-1/-1カウンターが置かれる。

* 戦場に出るパーマネントがクリーチャーであるかないかを判断するには、戦場に出た時点で機能するあらゆる継続的効果の影響を考慮する。例えば、戦場に《機 械の行進》がある状態でClearsteel Flailを色マナを支払って唱えると、それは-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
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*** テーマ:アーティファクト・プレインズウォーカー ***

  「Scars of Mirrodin」には、「アーティファクト・プレインズウォーカー」というタイプ行を持つカードが存在する。これらのパーマネントは、アーティファクト であると同時にプレインズウォーカーである。それらはアーティファクトを対象とする効果の対象として適正であり、親和(アーティファクト)能力はそれらを アーティファクトとして数える。「アーティファクト・プレインズウォーカー」の忠誠度能力は、アーティファクトでないプレインズウォーカーの忠誠度能力と 同じルールに従って起動される。

Karn, Warm-Hearted (4)
アーティファクト・プレインズウォーカー ― Karn
Karnは破壊されない。
[+1]: あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上にMechanizedカウンターを置く。Mechanizedカウンターが置かれている限 り、それは他のタイプに加えてアーティファクトでもあり、-4/+4の修整を受け、防衛を持ち、破壊されない。
[-1]: 0/4の破壊されない壁・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-5]: あなたは好きな数のアーティファクトを手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある、この方法で手札に戻したアーティファクトと同じ数までのアーティファクト・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。


* 忠誠度が0になったプレインズウォーカーが墓地に置かれるのは破壊ではない。Karn, Warm-Heartedの上に忠誠カウンターが1つも置かれてないなら、それは墓地に置かれる。

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Soul Sisters

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Good Day MTG peeps,

We wanted to yatter about the local meta game today which kind of went head over heels for that white weenie life-gain archetype using the M11 Ajani's Pridemate and Soul Warden / Soul's Attendant. We did have this sort of deck put together within two weeks after M11 came out and it seemed that everyone and their monkey were playing it. If there is something we really do not like, it is playing a stoopid mirror-match. To this end, we will consign ourselves to construct a deck which hopefully wreck havoc on everyone's fav mono-white life-gain deck.


First things first, let's yatter about the life-gain deck. This deck list was put togehter by MTG pro-player Conley Woods who went 3-1 in U.S nationals. The deck is named Soul Sisters for some obvious reasons - the 4 Soul Wardens and 4 Soul's Attendants in the deck. Basically, it runs 8 copies of a 1 mana creature that allows him to gain life for every creature that enters the field. Gaining life is pretty sweet in this build given the fact that Conley also ran 4 Ajani's Pridemates and 4 Serra Ascendants. Essentially, this deck is based off the concept "Life is power." The rapid tempo in which this deck gains life directly relates to just how powerful and effective his creatures will be.

Ajani’s Pridemate typically gets to rather an alarming size due to the fact that most of the decks in Standard play a lot of creatures to trigger the soul sisters.

Also, Pridemate can get big quickly. For example, turn one Soul Warden, turn two Pridemate, a few more creatures from you and your opponent could turn the Pridemate into a 6/6 or 7/7 creature by turn three which not a pleasant thing to be looking at across the game table.

The life gain from the sisters also helps you beat creature decks because you gain so much life that it’s hard for your opponent to kill you. Also, Serra Ascendant becomes a 6/6 pretty easily against those decks if you have one or two sisters on the battlefield. For example, against Mythic, Conley went turn one Soul Warden, turn two Soul Warden and Kabira Crossroads, and then turn three he cast 2 Ascendants that were both 6/6 (his opponent had played two creatures).

Here's the list . . .

Creatures (24)
4x Ajani's Pridemate
4x Soul Warden
4x Soul's Attendant
4x Serra Ascendant
4x Ranger of Eos
4x Kor Firewalker

Land (23)
15x Plains
4x Kabira Crossroads
4x Tectonic Edge

Spells (13)
4x Brave the Elements
3x Elspeth, Knight-Errant
2x Oblivion Ring
4x Survival Cache

Sideboard (15)
2x Celestial Purge
2x Oblivion Ring
1x War Priest of Thune
1x Sun Titan
2x Linvala, Keeper of Silence
3x Path to Exile
4x Luminarch Ascension

Some of the challenges in beating this deck . . .

I have a Mythic Conscription build as well as a Cunning Sparkmage / Naya Collar build - either of these may have to face down a Linvala, Keeper of Silence in the life-gain side-board. Also, Path to Exile, Oblivion Ring, and Celestial Purge can deal with many of the threats which we are thinking about sliding in a buiild. Perhaps we double the volume of pingers in the mix, throw in some removal, etc.

One option is to get a Leyline of Punishment on board. Sure the last line of the card that says damage can't be prevented may be good but what is golden is the line before it which states Players can't gain life. So do you pack a four of and just mulligan until it is in your opening hand so you can play it for free?

Please fill our head with some ideas as to what we should be bringing to FNM - drop us a comment - we would love to hear from the lot of ya.

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8.30.2010

Scars Mirrodin Sword

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Happy Monday MTG peeps wherever you may be,

Altough the Magic the Gathering spoilers for Scars of Mirrodin have started to slowly filter out and the new card Sword of Body and Mind had been out in the open since last month, it has been only since this last weekend that gamers have been able to physically hold it in their hand with the release of From the Vault : Relics. We're thinking it à propos to give this card a brief review now.


Sword of Body and Mind, 3
Artifact - Equipment, Mythic Rare
Whenever equipped creatuer deals combat damgae to a player, you put a 2/2 green wolf creature token onto the battlefield and that player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
Equip 2

Sword of Body and Mind, a Scars of Mirrodin preview card that is being included in the upcoming limited edition box set From the Vault Relics, was revealed at the Magic: the Gathering panel during the San Diego Comic Con. Since then, MTG forum members have been yattering quite a lot about it and speculating just how it may fit in the next set / block.

Sword of Body and Mind is thought to be a wrap-up of the much loved powerful "Sword Cycle" from the original Mirrodin block. Equipment cards these days are given some serious thought as players can now 'tutor' it out of their deck with Stoneforge Mystic and equip it to some decent creature cards which could also be tutored out using Fauna Shaman producing some very exciting games at the kitchen table or your local FNM. Opening this card up in a limited play environment could be quite a bomb - just think of milling your opponent's entire deck in just three (un-obstructive) swings or being able to produce chump blockers.

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So a quick heads up - Scars of Mirrodin pre-orders are now up over at MTG Mint Card, so click on over and planning your set purchases before they are all sold out.
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Finally, a quick look at the name and number crunch as it stands right now - we're thinking quite a few artifacts as expected in the mix and perhaps even a few coloured / multi-coloured ones too . . .

8
Elspeth Tirel (Planeswalker - Elspeth), Mythic, Mirrodin
15
Kemba, Kha Regent (Legendary Creature – Cat Warrior, Mythic, Mirrodin
16
Kemba’s Skyguard (Creature – Cat knight), Common, Mirrodin
19
Loxodon Wayfarer (Creature – Elephant Cleric), Mirrodin
24
Sunblast Angel (Creature – Angel), Rare, Mirrodin
27
Vigil for the Lost (Instant, Sorcery or Enchantment), Mirrodin
30
Argent Sphinx (Creature – Sphinx), Rare, Mirrodin
51
Venser, the Sojourner (Planeswalker - Venser), Mythic
61
Carnifex Demon (Creature – Demon), Rare, Phyrexia
65
Indomitable Archangel (Creature – Angel), Phyrexia
69
Memoricide (Sorcery), Rare, Phyrexia
94
Hoard-Smelter Dragon (Creature – Dragon), Rare, Mirrodin
100
[Koth …] (Planeswalker - Koth), Mythic, Mirrodin
119
Ezuri, Renegade Leader (Legendary Creature – Elf Rogue, Mythic, Phyrexia
120
Ezuri’s Archers (Creature – Elf Archer), Phyrexia
150 A Contagion Clasp (Artifact), Uncommon, Phyrexia
152 A Darksteel Axe (Artifact – Equipment), Mirrodin
155 A Etched Champion (Artifact Creature – Wizard), Phyrexia
178 A Mox Opal (Artifact), Mythic, Mirrodin
188 A Platinum Emperion (Artifact Creature – Golem), Phyrexia
195 A Precursor Golem (Artifact Creature – Golem), Mirrodin
200 A Rusted Relic (Artifact Creature – Golem), Mirrodin
204 A Steel Overkite (Artifact Creature – Dragon), Phyrexia
208 A Sword of Body and Mind (Artifact – Equipment), Mirrodin
215 A Wurmcoil Engine (Artifact Creature – Construct), Phyrexia
220 - 228 Artifact / Land
229 - Glimmerpost (Land -Locus), Mirrodin
230 - 249 Basic Lands

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8.27.2010

Scars of Mirrodin Spoiler 8-27

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Good Day my MTG pickles,

We have some very exciting news for you . . . Magic: The Gathering Scars of Mirrodin spoiler season is now under steam and players everywhere are chomping at the bit to get this new set out of blister-packs and onto game tables. Late yesterday, casual MTG player LautaroLobos from Chile posted two images of cards from this set which was akin to dropping a bomb as one of the new cards contained a new powerful SoM mechanic - 'Proliferate'.

First things first, the new card with Proliferate, named Contagion Clasp, altough part of the very soon to-be-released Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret paints a good picture about Scars of Mirrodin, provides our second expected watermark, and new keyword - Proliferate. Let's have us a look . . .

Contagion Clasp, 2
Artifact -Uncommon
When Contagion Clasp enters the battlefield, put a -1/-1 counter on target creature.
4
: Proliferate. (You choose any number of permanents and/or players with counters on them, then give each another counter of a kind already there.)

Looks like we have a Phyrexia watermark on this this card, further confirmation of SoM affiliations. Contagion Clasp provides a -1/-1 counter right off the hop for 2 colorless mana, which which we say is not that bad at all, but the new keyword, Proliferate, will certainly impress you. Early indications is that Scars of Mirrodin will provide quite a few counters and will of course feature the other mechanic, Infect, which hands out poison counters as well as -1/-1 counters. Players are already yattering about using this card in a variety of different ways similar to discussions about the old Eventide card Gilder Bairn and are working out combos and synergies with Planeswalkers and cards from Zendikar block (the Ascension cycle, the Quest cycle, Expedition cycle, Levelers, etc.).

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Next card up is Kemba's Skyguard, also a card soon to-be-released Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret.

Kemba's Skyguard, 1
Creature - Cat Knight, Common
Flying
When Kemba's Skyguard enters the battlefield, you gain 2 life.
2/2

This is a decent enough common and a solid choice in limited play but what will catch players attention is the creature sub-type, Knight. As Kemba's Skyguard is a Knight, this provides yet another option for players building a deck around M11's Knight Exemplar, which may be crucial as many very good Knight cards will be rotating out of standard when Scars of Mirrodin hits game stores. The life gain facet of this card could also be an option for players wanting to trigger Ajani's Pridemate.

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For the latest news, deals and promotions from MTG Mint Card, be sure you check out their Twitter feed here. They also are pretty good at posting the latest MTG juice on their FaceBook page.
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8.25.2010

DD : Elspeth Vs. Tezzeret

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Good Day folks,

You may recall way back in May when we yattered about Duel Decks: Elspeth Vs. Tezzeret. Well, the official release date is still about a month away but we're starting to see all the spoilers wrap up quite nicely. This looks like a really decent product and we would expect almost anyone who picked it up to have some fun gaming.

Just this past week during the Germany National Championship tournament, Wizards provided a preview and a few lucky players had a few games thus allowing us to pretty much complete the Elspeth Vs. Tezzeret card spoiler and list . . . that and no small amount of assistance from our fav spoiler monger, Captain Black.






















. . . and the DD : EvT Decklists - Rares are in Bold, 'SoM' indicates that this new card is to be printed in the upcoming Scars of Mirrodin set.

Tezzeret Deck

LANDS : Darksteel Citadel, Island (x20), Mishra's Factory (new art), Seat of the Synod, Stalking Stones

SPELLS : AEther Spellbomb, Argivian Restoration, Echoing Truth, Elixir of Immortality, Energy Chamber, Everflowing Chalice, Moonglove Extract, Mystery Card (SoM), Thirst for Knowledge (x2), Thoughtcast, Trip Noose

CREATURES : Arcbound Worker, Assembly-Worker, Clockwork Condor, Clockwork Hydra, Esperzoa, Faerie Mechanist, Frogmite, Juggernaut, Master of Etherium, Pentavus, Qumulox, Razormane Masticore, Runed Servitor (x2), Serrated Biskelion, Silver Myr, Steel Overseer, Steel Wall, Synod Centurion, Tezzeret the Seeker, Trinket Mage, Triskelion



Elspeth Deck

LANDS : Daru Encampment, Kabira Crossroads, Plains (x22), Rustic Clachan

SPELLS : Abolish, Blinding Beam, Crusade (New Art), Journey to Nowhere, Mighty Leap, Raise the Alarm (x2), Razor Barrier, Saltblast, Sunlance, Swell of Courage, Swords to Plowshares (x2 New Art)

CREATURES : Angel of Salvation, Burrenton Bombardier, Catapult Master, Celestial Crusader, Conclave Equenaut, Conclave Phalanx, Glory Seeker, Goldmeadow Harrier, Infantry Veteran, Kemba Skywatcher (SoM), Kor Aeronaut, Kor Hookmaster, Kor Skyfisher (x2), Loyal Sentry, Mosquito Guard, Seasoned Marshal, Stormfront Riders, Temple Acolyte











The new Crusade art is the da bee's knees y'awl !

UPDATE : List officially released by Wizards today (8/26/2010) here.

We're looking forward to getting our paws on this - drop us a line and tell us how much these are going for in your local games store.
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8.23.2010

MTG Competitive PreCons

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Happy Monday MTG folks,

In today's Arcana over at Wizards, we have news of another new product - Grab-and-Go Event Decks. These Event Decks are designed to be strong, capable Standard-legal decks. This is a very interesting development and would certainly we have questions . . . a lot of questions.

> How often will Grab-and-Go Event Decks be released ?
We're thinking that in order to maintain its popularity with gamers, these would need to be released shortly after every new set in order to provide the latest card hotness.

> Will these Grab-and-Go Event Decks overshadow the conventional theme decks ?
Only time will tell but this product may be a nail in the coffin for theme decks. Price and selection of cards may be the only distinguishable difference.

> Just how 'competitive' will this be ?
We ask this as we are thinking that some competitive decks may be priced well out of range of the target market they want to focus on - the relatively new player who wants to get into a casual standard game via Friday Night Magic. The secondary singles market could take a hit here or some players may just purchase the Grab 'n' Go deck for the express purpose of extracting that money card and throwing the rest away. Daniel Tack of the Detroit Magic the Gathering Examiner had a good point when he pointed out the challenges to assemble an Event Deck "within reason, even for FNM level play where Jace, The Mind Sculptors and Primeval Titans run roughshod over all manner of homebrew hodgepodge."

Lastly - we hope that these decks won't contain a bunch of craptastic rares no-one wants to play with or a collection of cards to showcase a new mechanic. There are quite a few challenges and we anticipate that should the decks be any kind of decent, it will never sell close to the suggested retail price (MRSP) thus missing the point to catering to the newer player who often has not yet decided if this game is for them. We're hoping that these will be somewhat similar to those World Championship Decks which were specially packaged versions of the top 4 decks used at the Magic World Championships (1997 - 2004).

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Here is the descriptive from the mother ship . . .

Each Event Deck is 60 cards, plus a 15-card sideboard—ready for all of your dueling needs! Also included: a Spindown life counter and strategy guide to help pilot your deck to victory. Best of all, they'll be available on February 25, 2011, just in time for Mirrodin Besieged Game Day taking place the very next day!

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Just so ya know - here are the top selling cards for Magic 2011 according to MTG Mint Card -


1. Sun Titan
2. Baneslayer Angel
3. Jace's Ingenuity
4. Lightning Bolt
5. Sword of Vengeance
6. Combust
7. Condemn
8. Primeval Titan
9. Temple Bell
10. Mana Leak
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